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人は、奇跡を信じない ◇ 人は時に奇跡を求める。 切羽詰まった時、自分の手ではどうしようもない時、文字通り運頼みの時。 それでもと。それでも自分の願いが望みが、叶ってくれるのではないかと期待する、神に祈る。 もしその願いが真になれば、人はそれを奇跡だともてはやすだろう。 祈ることさえ忘れた絶望的な状況で、奇跡と呼ばれる何かが起き救われたのなら、人は大いに喜び、感謝するであろう。 けれども大抵の場合それは、自分が願い、訪れた時だけに限るのだ。 親しい人間に奇跡が訪れた時はまあいい。 良かったね、おめでとう、と祝えるくらいには人間の心は破綻していない。 だがしかし、それが見も知らぬ人間に訪れたとしたらどうか? 驚くだろうか、感嘆するだろうか、妬むだろうか。 否。 大抵の人間は奇跡が起きたと訊いても、まず最初に疑うであろう。 それってほんとなの?と。 人は奇跡を信じない。 起きないはずのことが都合よく起きるなどという、そんな事態を受け入れない。 ただのご都合主義、裏には何かある、なんであいつが。 信じる心を忘れ、夢をみることもなくなった者たちは、現実的な利益がそれによってもたらされない限り、奇跡など信じない。 だから今、奇跡とさえ取れるその光景を前にしても、人は何ら感じ入るものがないのは当然の話だった。 「おお、見ろ、“ジュペッタが”起き上がったぞ!」 人は奇跡を信じない。 「すごい、あの“ジュペッタ”、かみなりを修得したわ!」 目に見えぬもの、自分が理解できるものしか受け入れない。 「じ、自爆じゃと!? 何を考えてるんじゃ、ギルガメッシュは! これだからモンスターは!」 ジュペッタとプチヒーローの絆も、ギルガメッシュの誇りも、彼らは知ろうとさえしない。 「おやおや、私のギルガメッシュは死んでしまいましたか。まあこれもゲーム、仕方ありませんね」 そんなものがあるなどと考えてもいない。 「ママー、どうしてジュペッタ、10万ボルトじゃなくて、かみなりつかえるの?」 「それはね、きっとジュペッタがあのもう一匹のモンスターを食べたからよ」 「食べちゃったの……? 怖い、怖いよー」 「ええ、だって捨てられたぬいぐるみに恨みがたまったのがジュペッタですもの。 怖いのは当たり前だわ。坊やも物は大事に扱うのよ?」 「うん!」 故に。 ここにいる誰もが、ギルガメッシュに打ち勝ったのは“ジュペッタ”だと思い込んでいる。 プチヒーローがポケモンになったことも、プチヒーローとジュペッタが二人でギルガメッシュを倒したことも。 彼らは認めはしない。想像すらしていない。 そして、これから起こることもまた。 「……おや? 誰かこちらに走ってくるモンスターたちがいますな?」 「おーい、ガイドさん、なんか刺激し過ぎちゃったんじゃねえか?」 彼らにとってはただの浅はかなモンスターによる愚行にしか過ぎない。 ◇ 「待てよ、おい、待てよ!」 走る。 一心不乱に衝動に突き動かされただただそれを追い求める。 知っている、ルカリオはそれがなんなのかを知っている。 飛行船だ。 悪しき人間たちの象徴たる飛行船だ。 かつてポケモンを利用し悪事を働いた人間たちが居城にしていたという魔の船。 それが今、彼の仰ぐ空から悠々とこちらを見下ろしていた。 許せるものか。 許せる、ものか。 激情がルカリオの心を支配する。 最早その心に一変の揺れもなかった。 ただ、そんな自分を冷静に見つめるもう一人の自分もいた。 捨て去られたルカリオの理性が、諦めとともに自分を見つめていた。 きっと、クーフーリンに言われたとおりなのだろう。 自分には未来がない。 人間への憎しみに囚われた自分は、いつか、ただの化け物へと成り下がる。 幻視するのは彼らを襲った銀月の魔。 一つの感情にとらわれるのは、他のすべてを捨てることであり、あれこそが、いつか彼へも訪れる果て。 無事仲間を救おうとも、今のルカリオは人への憎しみを意識せずにはいられまい。 人の居ぬ地に隠れ住もうと、心は人に囚われたままだ。 人間が憎い。人間を殺したい。 永遠に憎しみを抱き続ける一生。永遠に人を殺し続ける日々。 そんなもの、地獄と言わずになんという。 分かっている。分かってはいる。 それでも、変われないと諦めてしまっている自分はなんともはや、救いようがない。 だから、そう。これでいいのだ。 これしかないのだ。 「波導は、我にあり……」 「いや、ちょ、あんた何言ってんの!? あんちゃんを惜しむあまり、厨二病を引き継いじゃった!?」 飛行船との距離はいつの間にか縮まっていた。 最短距離でまっすぐ突っ切ってきたこちらとは違い、向こうは下界をよく見ようと一周りしたり速度を落としでもしたからか。 或いはこちらに気づき、見物にでも洒落込もうとしているのか。 理由は分からないが、好都合だ。 見えているなら、目視できるなら、この技は、距離をも無視して必ず当てることができる。 ならば、後は。 「うわっと!? おお、やっと止まってくれたか~。しっかし飛行船かー。 俺の知る奴に比べちゃ随分おせえがあれにもきっと人間「波導は――覇道は我にあり!」おおお!?」 ルカリオの全身から“あくのはどう”が迸る。 足を止めたルカリオに追いつきかけていたボナコンは思わず怯み、動きを止めた。 「お、おい、何すんだよ!?」 「……逃げろ」 「へ?」 「いいからこのまま、逃げろ!」 こうしている間にもルカリオの身体からは悪の波導が放たれ続けている。 今はまだ距離があいているから余波程度しかボナコンには伝わってこないがこれ以上近づけば命にかかわる。 むしタイプはあくタイプを攻めるには強いが、攻められるのには特に強くはないのだ。 そもそもポケモンでない以前に耐久が紙であるボナコンには、たとえそれがルカリオにとってはサブウェポンであろうとも必殺である。 「せ、せめてわけを話してくれよ!? 一体どういうことだよ!?」 そんな生命の危機にありながらも、すぐ逃げようとはせず、相手を理解しようとしている辺り、誰かと組み続けた経験は伊達ではないらしい。 空気こそ読めないが、クーフーリンの死をやるせないと思うなど、そう悪いやつではないのだろう。 であるなら、余計に巻き込むわけにはいかなかった。 「私は、あの船を攻撃する!」 「ちょ、そんなことしたら今度はあんたが!?」 「だろうな」 自分はまず間違いなく殺されるだろう。 そしてその時、ボナコンも協力者だと見なされれば共に呪殺されてしまうかもしれない。 仲間を救うために仲間を死地に追いやるなど、もうこりごりだ。 ルカリオは一芝居うち、ボナコンへと攻撃し、共犯と見なされないよう逃がそうとしているのだ。 「だ、第一あんた、あんなおっきな飛行船をどうこうできるんのかよ!? 無理だろ!? もしできたのならあんちゃんを置いて逃げたりなんてしなかったろ!?」 「そうだな。波導弾を直撃させた所で、あのサイズ、一撃では落とせない。でも、無理であっても、無駄じゃない。 お前がこれから起こる全てを人間に抗う者達に伝えてくれさえすれば、無駄じゃなくなるんだ」 「そ、それってあんた、あんた捨石に……!?」 飛行船の硬さにしろ、彼らを縛る呪いにしろ、情報はあればあるほど有利になる。 あの始まりの場では人間たちは杖により反逆者を粛清した。 そのため、呪いについては実際にあるかないか、どのようなものか、全く分かっていない。 もしかしたら自分以外の誰かが既に人間に反逆して呪いにより殺されてるかもしれないが。 どちらにせよ、ここで飛行船を攻撃し、その結果飛行船がどうなるか、攻撃した自分がどうなってしまうのか。 その全てが、モンスターたちの明日へと繋がる布石になるはずだ。 実態の分からないものはどうしようもない。 これは、この実験は、誰かがなさねばならない。 そしてその誰かに相応しいのは、生きていようと明日のない自分こそがお似合いだ。 「そんな、そんなのって……」 決意が伝わったのかボナコンが崩れ落ちる。 その姿に罪悪感が沸かないわけではないが、ルカリオの決意を揺るがすには程遠い。 逃げてくれないのなら仕方がない。 ルカリオは今生の別れとばかりにボナコンに向けて波導を練る振りをする。 これ以上ぐずぐずしていては飛行船は離れていってしまう。 チャンスはここを置いて他にない。 とどめを刺すその瞬間を期待している人間たちに、ボナコンに撃つと見せかけて寸前で向きを変えた波導弾をお見舞いする! (すまない、クーフーリン。 お前の忠告を捨て去った私に、あの世でまた師匠の言葉とやらを聞かせてくれ) 練り上げられた波導が球体状になり顕現する。 ルカリオの持てる全ての気を込めた波導弾。 これより、モンスターたちの逆襲が始まる。 この一撃は、単に仲間たちに情報を残すだけではない。 人間たちに抗うものがここにいるのだと、同じ志を抱いた者たちに示す反撃の狼煙となるのだ。 さあ刮目せよ、人間よ、仲間たちよ。 「これが、この一撃が、私の波導弾「そんなのって、超目立てるじゃないかあああああああ!」!?」 瞬間、天地が鳴動し、ルカリオは体勢を崩す。 あと僅か、あと僅かで放たれるはずだった波導弾は形をなしたまま宙へと取り残される。 何が、とは問うまい。 今のは間違いなく地震だった。 はがね・かくとうの自分には、こうかはばつぐんだった。 なしたのが誰かとは言うまでもない。 ボナコンだ。 彼がクエイクでルカリオを邪魔したのだ。 「ボナコン、分かってく!?」 ルカリオを止めようとしたのか。 それとも演技を真に受け、人間に復讐するためならルカリオは巻き添えも厭わないと誤解されたか。 そう推測し、言葉を尽くし、いざとなれば力尽くでもと身体を起こしたルカリオは驚愕する。 「お前、何を……!?」 宙に取り残されていたはずの波導弾。 それにボナコンが巻き付いていた。 「いやー、俺の切り札、空とんでる奴には効かねえんでこれ、お借りしますわ」 「お借りするって、おい、まさか!?」 波導とは、全ての物質が持つ固有の振動であり、いわゆる気やオーラと呼ばれているものだ。 全ての物質が持つ以上、ボナコンにも波導はあり、大地を揺らせる以上、振動を操ることはお手のものだ。 何より、波導は他人に譲渡することができる。 これだけの条件が揃っている以上、波導の放出及び圧縮自体は無理でも、完成した波導弾を打ち出すくらい、ボナコンにもできるだろう。 だがそれは、ルカリオがなそうとしていた役をボナコンが代わるということであり、ボナコンの死を意味する。 「止めろ、正気に戻れ!」 「あ、それ無理。ほら、味方にクエイク打ってる時点でどう見ても俺混乱してるし―」 などと気軽に言いながら、ボナコンが再び大地を揺らす。 こうなってしまえばルカリオには手の出しようがなかった。 身を起こすことさえ叶わず、ただ、自分の代わりに死のうとしている仲間に言葉で思いとどまらせるしかなかった。 「帰りたいと、帰りたいと言った言葉は嘘だったのか!」 「人のことは言えないくせに」 「ぐっ、今は、お前の話だ!」 先に死のうとしていたのが自分なだけに、ルカリオはボナコンを止める言葉がなかった。 それでも、もう仲間に死んでほしくないと切に訴える彼に、いつもと同じ調子で、でも、どこか淋しげにボナコンは口を開く。 「いやさー。俺、帰る場所、なくなっちまったんだ」 「え……」 「本スレさ、落ちちゃったんだよ。だからいっかなー、って」 「何を、お前は何を、言っている……」 「んー、人間たちに巣と家族を焼き払われちゃった超雑魚モンスターの話」 「……まさか、お前も。だからなのか。だからお前は人間を……」 「いんや、別に。人間なんてどうでもよかった。ただ、家族には未練あったみたいでさー。 人間相手でもいいから有名になったら、とんでもなく目立ったら。 あいつら、天国からでもすぐに俺のこと、見つけられるかなーってさ」 それがずっと誰かと一緒に居たがった、目立ちたがりやの彼の本音。 「でもさ、本スレ落ちちまったから。もういっかなー、って。 目立てないなら、こっちから行くしかないじゃん。最後に一花咲かせて、ただいまって、帰るしかないじゃん」 「ボナ、コン……」 「あんた言ってたよな、元の世界に帰って仲間を救うって。まだ仲間、生きてんだろ。 なら、死ぬのはそいつら助けた後でいいじゃないか」 それでも、それでもと言葉にもならぬ何かを言い募ろうとするルカリオにボナコンは背を向ける。 背を向けたまま振り返ることもなく、ただ一匹のワームは、笑った。 「いつか、そん時が来るのかもしれないけど、今回は俺の番だ。俺の見せ場だ。だからしっかり、俺のかっこ良さを伝えてくれ」 さあ、この命、天に返そう。 「オッス! オラボナコン!」 我 ハ ココ ニ 在リ ◇ 人は奇跡を信じない。 残酷な現実の担い手こそが人間だからだ。 ◇ 「ねぇママ、ルカリオなんで芋虫なんかに負けちゃったの?」 「それはね、はがねタイプはじめんタイプに弱いからよ」 「えー、そんなのってないよ。やだなー、ルカリオ、あんな弱かったなんて」 彼らは変わらなかった。 ボナコンが命を賭けたはどうだんはあっさりとターミナルを利用した空間歪曲の仕掛けに反射された。 タイプ相性によるものもあってか、或いは借り物の波導弾ならその程度だからか、その時点ではボナコンは生きていた。 だから彼らは“それ”を押した。 良心の呵責なく、そのスイッチに指をかけた。 「全く、虫けらごときが驚かせおってからに!」 「はっはっは、いいじゃありませんか、こうして何事もなかったのですから! むしろ自分の攻撃を反射されてきっと奴は驚いたことでしょう! いやー、噂に聞くモンスターの言葉がわかる能力が私にもあればより面白かったのですがね―」 彼ら、観客たちが手にするそれは、言うならば呪いの発動スイッチ。 呪いは、ジャックフロストが考察したように、各モンスターではなく、世界そのものに仕掛けられている。 始まりのあの会場は島ではなかったからこそ、わざわざ天罰の杖でレオモンを殺すしかなかった。 しかし、モリーはこうも言っていた。 “他にもわしの意思一つでユーたちの息の根を止める呪いをかけておいた”と。 わしの意思一つで、と。つまり自動ではなく、手動なのだ。 呪いは結界という形で島全域にかかっているが、何も結界が条件にそって自動的にモンスターたちを排除していくわけでないのだ。 この結界は、倉田とか言う科学者の研究を始め、様々な世界の技術を組み込み、デジタマや円盤を残さず、“魂”を確実に消滅させることを第一とした。 反面、精度はかなり大雑把になってしまったのである。 言ってしまえば、結界は“魂”を補足でき、生死も判定できるが、それだけでは誰がどの魂かを判別することができない。 どんな世界のモンスターも同様に処理できるようにした結界には、どんなモンスターも“モンスター”という単位でしか捉えれなくなってしまったのだ。 そんな結界に管理を任せていては、一匹のモンスターが反逆を起こした結果、全てのモンスターを処理しかねない。 結果、そこには人の目が、手が入る必要が出てきた。 結界の生死判定と合わせて、どのモンスターが死んだのかを判断する監視役が。 結界を張る術者に、どのモンスターの魂を消し去ればいいのかを教える審判役が。 殺し合いの運営には必要となったのだ。 この飛行船及び観客たちは、まさにその監視役と審判役を兼ねている。 無論、運営側からもモリーを始め、正式なスタッフは居る。 しかしこれだけの規模の催し物をするにはそれだけ資金が必要であり、モンスターの調達や、結界の開発と維持にかなり掛かっている。 そこで少しでも金を浮かそうと、観客たちを無賃で利用することを思いついたのだ。 お金を払って飛行船に乗り込んでくれる観客たちに、闘技場スタッフたちは悪魔のスイッチを差し出し、こう囁くのだ。 「もしもモンスターが反抗するようなら、これを押してください」 と。 これは実に合理的だ。 たとえ反射機構付きの飛行船に乗っているとはいえ、モンスターに攻撃されたなら怒り心頭になる観客も多いだろう。 金を払ってきたのに、何故、こんな怖い目に合わねばならないんだ。 モンスター風情が人間様に生意気だ。 そんな風に彼らの不満が募りかねない。 ところが、そのモンスターたちに直接怒りをぶつけられるならどうか。 いや、怒る以前にモンスターたちの命を文字通りこの手に握っているともなれば、余裕が出てくる。 いっそモンスターたちに哀れみを感じることや、自分の手でモンスターを殺したいという嗜虐心から反逆を期待する者たちまでいる始末だ。 現に、今、彼らは笑っている。 自分の手で、“ルカリオに襲われた恐怖で気でも狂ったのか、人間様に反旗を翻した馬鹿な芋虫”を呪殺できたことに口端を釣り上げている。 「あっはっは」 「はっはははははは!」 「きゃはは♪」 「わああああああっははっはははっはっは!」 「くすくす」 「くくく」 「「「「「「あああああああっはっはっははっははっははははははっは!」」」」」」 ◇ 「人間、め。よくも、よくも、よくも、ボナコンを。こんな、こんな、くそ、くそ、くそ、うわああああああああああああああああああ!」 ◇ 人は奇跡を信じない。 彼らは心に、悪魔を飼っているのだから。 【ボナコン@ファイナルファンタジーシリーズ 死亡】 【D-3/橋付近/一日目/夕方】 【ルカリオ@ポケットモンスター】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(小) [装備]:なし [所持]:ふくろ [思考・状況] 基本:主催者・観戦者・殺し合いに乗った奴を殺す 0 …… 1:志を同じくする仲間を探す 2:ボナコンが身を張って残してくれたものを、呪いの解除や飛行船対策に役立てる 3:クーフーリン、ボナコン、私は…… [備考] ※オス。仲間思いな性格。悪人達によって仲間が連れ去られ、人間に怒りを感じていた。一人称は「私」。 ※ボナコンの最後を見届けました。詳細はわからずとも、飛行船や呪いについて、幾らか情報を得たと思われます。 ※呪いは会場全域にかかっています。 闘技場内での突然変異や異常進化などにも対応できるよう、どんなモンスターをも確殺することに特化しています。 意思や魂といったものを対象に発動し、生死判定もできる反面、精度は粗く、誰が死んだか、誰を呪殺するのかは手動に頼っているようです。 飛行船の観客たちにはそのスイッチが支給されている模様。 正規スタッフや結界の術者からの働きかけなどは不明です。 ※洞窟内E-6ターミナルは空間を操る機能による飛行船の攻撃反射の仕掛けにも関係しているようです。他は不明。 No.56 色鮮やかな結末若しくはマンイーターちゃんのパーフェクト誘惑教室 時系列順 No.58 さよなら No.56 色鮮やかな結末若しくはマンイーターちゃんのパーフェクト誘惑教室 投下順 No.58 さよなら No.51 駆け抜けてBlue ルカリオ No.73 わるだくみ No.51 駆け抜けてBlue ボナコン 死亡
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05/11/23 **1,647 **2,109 *2 Go For It! (IGPX OP) 06/07/26 **3,425 **5,437 *3 Infinite Love (恋する天使アンジェリーク~心のめざめる時~ OP) 06/08/23 **1,436 **2,049 *2 DECADENCE (鬼公子炎魔 ED) 07/01/24 **4,344 **6,440 *4 慟哭ノ雨 (恋する天使アンジェリーク~かがやきの明日~ OP) 07/05/23 **4,436 **5,259 *2 HEAVEN (鋼鉄神ジーグ ED) 07/12/26 **4,344 **5,702 *4 delight song 08/04/23 **3,921 **5,620 *4 NOT for SALE (DS DUEL LOVE 恋する乙女は勝利の女神 主題歌) 08/05/14 **4,649 **7,311 *4 デタラメな残像 (ブラスレイター OP) 08/12/10 **3,254 **4,166 *2 Darlin 09/04/22 **4,816 **7,300 *4 tRANCE (黒神 The Animation OP) 09/07/29 **5,575 **8,645 *6 modern strange cowboy (NEEDLESS OP) 09/12/09 **4,640 **5,867 *3 恋音 10/04/28 **5,632 **6,693 *3 We wanna R R SHOW 10/10/27 *11,020 *14,706 *5 ROSE HIP-BULLET (咎狗の血 OP) 11/11/23 **7,247 **9,493 *4 愛のWarrior (PSP アンジェリーク 魔恋の六騎士 主題歌) 12/04/18 **9,749 *25,981 20 Can Do (黒子のバスケ OP) 12/07/18 *12,206 *20,671 11 RIMFIRE (黒子のバスケ OP) 12/11/07 **8,730 *11,639 *4 DARK SHAME (CODE BREAKER OP) 13/04/17 *12,616 *18,197 *9 偏愛の輪舞曲 (カーニヴァル OP) 13/10/16 *16,715 *30,180 16 The Other self (黒子のバスケ 第2期 OP) ※2014/04/03時点シングル最高売り上げ
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Mが印刷されている例 第840回 <スポーツ振興くじ>mini toto-A組 M コンビニで購入したtotoの券に印刷されているMは、マルチを意味します。コンビニで購入した100円BIGの券に印刷されているSは、シングルを意味します。 100円BIG S 楽当 totoの予想は、1594323とおり。mini toto-A組の予想は、243とおり。totoGOAL3の予想は、4096とおりあります。楽当(ラクアテ)は、ランダムに予想を選択する方法です。購入する日時にしたがって、楽当は、自動的に回を決定するため、購入者は、回を選択できません。mini toto-B組を選択できません。 toto, mini toto-A組、totoGOAL3から、くじを選択 購入金額を選択 toto, mini toto-A組、totoGOAL3のどれでも100円ですから、たとえば、600円を選択すれば、6口のランダム予想を購入できます。 楽当(ラクアテ) 楽当に似ている 回を選択できない点で、100円BIGは、楽当に似ています。 購入金額ではなく口数を決定する 楽当は、購入金額を選択しますが、100円BIGは、口数を決定します。たとえば、売り場で「ひゃくえんビッグみくち」と言えば、3口の100円BIGを購入できます。「ビッグセンごくち」と言えば、5口のBIG1000を購入できます。 BIG, 100円BIG, BIG1000, mini BIGから、くじとして100円BIGを選択 口数を入力。金額のボタンを押さないで、口数を入力するには、画面の下部にある[口数入力]ボタンを押す シングル 100円BIGを購入したら、シングルを購入したことになります。toto, totoGOAL3, mini toto-A組などの予想系をコンビニで購入する場合、自分で予想するには、[マルチ]ボタンを押します。 シングル 各試合に1個の数字が対応しており、14桁の数列として1口を表現できます。 マルチ 表で予想したとき、1個か2個か3個のいずれかの個数が各試合に対応しています。シングルと異なり、マルチは、ダブル、トリプルを試合に適用できます。 ダブル [10-]は、ホームのチームが負けないことを意味します。[-02]は、アウェイのチームが負けないことを意味します。[1-2]は、互角であり、決着がつくことを意味します。ダブルを1試合に適用すれば、口数は、2倍になります。すなわち、マルチを購入する金額は、2倍になります。ダブルを2試合に適用すれば、口数は、4倍になります。すなわち、マルチを購入する金額は、4倍になります。 トリプル [102]は、0, 1, 2の3個のうち、3個が1試合に対応しています。トリプルを試合に適用した場合、結果がどうなっても的中することになります。トリプルを1試合に適用すれば、口数は、3倍になります。すなわち、マルチを購入する金額は、3倍になります。トリプルを2試合に適用すれば、口数は、9倍になります。すなわち、マルチを購入する金額は、9倍になります。 totoGOAL3 totoGOAL3のダブルは、0, 1, 2, 3の4個のうち、2個が1チームに対応しています。totoGOAL3のトリプルは、0, 1, 2, 3の4個のうち、3個が1チームに対応しています。得点がどうなっても的中するように、4個をまとめて購入する便利な方法はありません。0, 1, 2, 3の4個のうち、4個が1チームに対応している表を実際に購入するには、2枚以上のマルチを組み合わせる必要があります。たとえば、[0---]および[-123]の2枚を組み合わせます。 マルチ-マルチ 2等も当たっている 200円以上のマルチを購入して当せんした場合、2等も当せんしています。理論的にtotoGOAL3は、4096分の1の確率で1等になります。実際は、自分で予想すれば、当せんしやすくなります。第841回totoGOAL3は、1,200円のマルチを購入した場合、112,343円の1等および3,690円の2等が4口も当せんします。 112,343円 + 3,690円 × 4口 = 127,103円 マルチ当せん口数早見表:totoGOAL3 マルチ当せん口数早見表:toto 第841回 totoGOAL3の例 番号 チーム 0 1 2 3 01 G大阪 0 - - - 02 川 崎 - 1 2 - 03 浦 和 - 1 2 3 04 名古屋 - 1 - - 05 磐 田 - 1 - - 06 広 島 0 1 - - ダブルを2チームに適用して、トリプルを1チームに適用したため、1,200円のマルチになります。このマルチは、12口のシングルと同等です。 011110 021110 012110 022110 013110 023110 011111 021111 012111 022111 013111 023111 試合結果は、 G大阪 0 - 1 川崎F 浦和 4 - 1 名古屋 磐田 1 - 0 広島 4点は、3点以上であるため、くじ結果は、013110です。013110の1等のみならず、011110, 012110, 023110, 013111の2等も当せんしています。
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Lv1-2 Lv3-4 Lv5-6 Lv7 Lv8 効果 アンチドート? レストフル? キュアオール? コンフォート? フレグランス? 毒効果を軽減し防御時に反撃する ステップ? ヘイスト? アジリティ? スウィフト? エルヴン? 鈍足効果を軽減し防御時に反撃する ロッキング? イージー? アクティブ? オプティマム? ファニー? 麻痺効果を軽減し防御時に反撃する ウォーミング? メルティング? ヒーティング? ソーイング? スタッフィ? 凍結効果を軽減し防御時に反撃する リーディング? モラール? オーダー? フェイス? オーラ? 衰弱効果を軽減し防御時に反撃する ストロング? レジスト コンシャス? エナジー? グッドウィル? 気絶時間を減らす サバイバル? バイタリティ レジューム? リグロース? リバース 瀕死時にHPが回復する ブラウン? オーカー? タンジリン? トパーズ? アンバー? 地属性耐性を得る シアン? ラピスラズリ? アクアマリン? サファイア? セルリアン? 水属性耐性を得る バーミリオン? クリムゾン? スカーレット? ルビー? カーネリアン? 火属性耐性を得る ストーム? ハリケーン? サイクロン? テンペスト? ディザスター? 風属性耐性を得る コーラル? アイボリー? アラバスター? クリスタル? ダイヤモンド? 光属性耐性を得る チャコール? カーボン? オニキス? アメジスト? エボニー? 闇属性耐性を得る ボーン? スカル? スパイト? ドゥーム? カオティック? 全てのダメージを微量ずつ軽減する シケット? ティンバー? フォレスト? シルヴァン? ティタニア? 防御時にSPが回復する コットン? ウーリー? フェザー? ベルベット? シルキー? 防御時にTPが回復する リザルヴ? ディフェンス? ジャスティス? プライム? オベロン? 防御時に防御力が上昇する ガイザー? インサイト? インスペクト? エンライト? ミラージュ? 防御時に回避が上昇する ソーサラー? アデプト? メイガス? ウィザード? アバタール? 防御時に詠唱速度が上昇 ファミリア? ピレッジ? グラスプ? ハミリティ? ディヴォート? 防御時に獲得ガルドが増加 ブロッキング? バランス? デクスタラス? タイアレス? スタビリティ? ダウン状態の時間を短縮する ストライプ? スウィート? プリティ? キューティ? ラブリィ? 仰け反り時間を短縮する エランド? エンジェル? ドミニオン? ケルビム? セラフィック? 受けたダメージを時間経過で回復 ソーンズ? リバウンド? レパルス? リヴェンジ? ウェイレイ? ガードストライクをさせやすくなる フォージ? メイスン? ハーベスト? ウェルフェア? ミザリー? ダメージを受けるとTPが回復する スキルフル? ベイシス? オーネイト? ミラクル? ドレッド? 防御力と回避が上昇する マーシー? イグノランス? イノセンス ヴォイド? シーア? 運と回避が上昇する スター? ホロスコープ? ネビュラ? ギャラクシー? ユニヴァース? SPとTP回復力が上昇する ワース? メジャー? クオリティ? ワンダフル? エクセレント? 最大HPと防御力が上昇する フロード? マジシャン? シャーマン? コンジャラー? ハーミット? TP軽減力とTP回復力が上昇 プリズム? エレメンタル? リフレクト? エーテル? スペクトラル? 知性と詠唱速度が上昇する レデュース? レスポンス? アヴォイド? デフレクト? インヴァリド? ステータス異常を防ぎやすくなる アコライト? レクター? プリースト? クレリック? カーディナル? HPとTPが時間経過で回復
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PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATAName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Marty 19 Double Lv1------------ RATMOUNT 168 --- 88 16 2000 132 FV-24 5×11 - Short(近) 60 12 1000 132 BLIZZAIA PUNCH 1×77 - Fight(格) 78 12 1000 108 --- 140 15 1600 18 SLAY 2×37 3 Long(遠) 366 Fox 21 Switch Lv1------------ ORGEL 150 --- 0 16 2000 84 TYPE 65 CANNON 3×20 - Short(近) 140 17 2200 84 TYPE 65 CANNON 3×20 - Short(近) 0 14 1400 120 --- 109 12 1000 19 --- 249 Orden 21 First Lv1------------ ZEROA 156 --- 0 16 2000 120 RATMOUNT MG 4×17 - Short(近) 120 15 1600 120 RATMOUNT MG 4×17 - Short(近) 0 17 2200 120 --- 123 12 800 20 --- 243 Bringer 22 Speed Lv1------------ BLIZZAIA Ⅱ 204 --- 74 14 1500 144 LEO STAN B 4×21 - Short(近) 124 16 2000 144 BLIZZAIA Ⅱ PUNCH 1×79 - Fight(格) 153 17 2200 156 BLACK PANTHER 3×33 3 Long(遠) 148 14 1500 12 BLACK PANTHER 3×33 3 Long(遠) 499 Joe the Apach 23 Speed Lv1------------ PERZEA 156 --- 0 16 2000 96 BANISH Ⅱ 1×86 - Long(近/遠) 169 17 2300 96 GRAVE S Ⅱ 4×20 - Short(近) 0 14 1500 72 --- 137 16 2000 16 --- 306 Volcano 24 --------------- TYPE 67C 168 --- 0 17 2200 108 TYPE 67C MG 2×37 - Short(近) 120 17 2200 108 TYPE 67C MG 2×37 - Short(近) 0 16 2000 156 --- 138 16 2000 14 --- 258 Blue Eye 26 Stun Lv2------------ FLUGEL 174 --- 0 20 3000 132 MOSTRO Ⅲ SZ 4×24 - Short(近) 121 12 1000 132 BOA-40 1×82 - Long(近/遠) 0 20 3000 180 --- 148 19 2600 16 --- 269 Long Bow 26 --------------- TYPE 103 192 --- 88 14 1500 108 TYPE 103 PUNCH 1×60 - Fight(格) 0 12 900 108 TYPE 103 PUNCH 1×60 - Fight(格) 129 32 6000 144 PARAINA 1×90 4 Long(遠) 139 13 1200 14 PARAINA 1×90 4 Long(遠) 356 Rally 27 --------------- TELARENBLIZZAIA Ⅱ 204 --- 109 13 1200 144 BLIZZAIA Ⅱ PUNCH 1×79 - Fight(格) 0 38 7600 144 BLIZZAIA Ⅱ PUNCH 1×79 - Fight(格) 90 12 800 156 --- 139 11 600 16 DONKEY DXⅡ 1×99 4 Long(遠) 338 Brian 27 Switch Lv2------------ KAROOKКОРОЛД 228 --- 35 20 3000 54 MOTH VR.5 PUNCH 1×22 - Fight(格) 145 17 2300 24 GRAVE S Ⅱ 4×20 - Short(近) 0 16 2000 34 WS-14 <12> - Shield(盾) 115 20 3000 16 WS-14 <12> - Shield(盾) 295 Rocky 29 Switch Lv2------------ VALSZOLA-3A 30 --- 0 22 3500 54 MOSTRO Ⅲ SZ 4×24 - Short(近) 336 23 3800 24 MOSTRO Ⅲ SZ 4×24 - Short(近) 0 17 2100 34 --- 63 18 2400 12 --- 399 Ford 29 Stun Lv2------------ FLUGEL 174 --- 106 22 3500 108 FIRE BIRD 1×87 - Short(近) 109 21 3300 108 ZEROA PUNCH 1×62 - Fight(格) 126 25 4300 228 PARAINA 1×90 4 Long(遠) 128 12 1000 16 PARAINA 1×90 4 Long(遠) 469 Mobs 31 Switch Lv1------------ PEGASE 228 --- 142 20 3000 156 PEGASE PUNCH 1×83 - Fight(格) 0 30 5500 156 PEGASE PUNCH 1×83 - Fight(格) 162 22 3500 204 ALBATROSS 3×34 3 Long(遠) 155 14 1400 16 ALBATROSS 3×34 3 Long(遠) 459 Smorkerスーパーファミコン(初期ロット) 17 --------------- VALIANT 120 --- 0 12 800 70 BLACK STAR 4×19 - Short(近) 136 16 2000 70 GREY EYE 3×22 - Short(近) 0 12 1000 100 --- 100 12 1000 10 --- 236
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キングオブアリーナ(きんぐおぶありーな) 概要 シンフォニアに登場した称号。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連称号 シンフォニア その作品中での説明 リーガルの称号。 ボーナスは最大HP+4、最大TP+2、力+4、防御+4、知力+4、回避+4、命中+4。 闘技場のシングル上級をクリアすると取得できる。 取得者 リーガル 取得条件 闘技場のシングル上級をクリア ボーナス HP+4・TP+2・力+4・防御+4・知力+4・回避+4・命中+4 ▲ 関連リンク 関連称号 ソードオブソード 炸裂女の子 最強の12歳児 コロシアムクィーン 闘技場の覇者 バトル撫子 闘技場に咲く花 グランドチャンプ
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原語 single 和訳 その他の品詞 一つ、一個、一重、単数、一人、個人、一人用、 単一 (たんいつ)、単独、一己 漢字一字 一、単、個、独、孤、隻 やまとことば ひとつ(一)、ひとへ(一重) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]一箇。單一。[二]一人用。單獨用。[三]庭球の單試合。[四]野球にて、一壘打。單打。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①ただ一つのもの。②単一。③ただひとりのもの。ひとり用。④独身。独身者。⑤シングル-ヒット。(シングルヒット:名 野球で、一塁まで行ける安打。単打。ワン-ベース-ヒット。)⑥シングルス。(シングルス:名 テニス・卓球などで、ひとりずつで試合をすること。単試合。シングル。)⑦野球で、片手でボールを取ること。シングル-キャッチ。⑧シングルはばの略。布地で、普通七一センチメートル。⑨洋服で、片前仕立てのもの。 大英和辭典 〔形〕[一]唯ダ一ツ,單一ノ,單獨ノ,單….[二]友ガナイ,助ケガナイ,單獨ノ,孤獨ノ,孤立ノ,一人ノ.[三]結婚シナイ,未婚ノ,獨身ノ.[四]一人ノ,一人用ノ.[五]一物ノ,一ツノ物ノ.[六]一人ノ,一個人ノ,個人的.[七]無上ノ,無比ノ,無雙ノ,異常ノ,無類ノ.[八]一ツノ部分ノミカラ成ル,單純ナ,簡單ナ,單….[九]健全ナ,達者ナ(眼ニイフ).[十]正直ナ,誠實ナ,實直ナ,二心ガナイ.[十一]一騎打チノ,一人一人ノ.[十二]【機】單一ノ,單働式ノ,單式ノ.[十三]【植】①單花ノ.②單瓣ノ,一重〔ヒトヘ〕ノ.[十四]强クモ弱クモナイ,イイ加減ノ强サノ(「ビール」ナドニイフ).[十五]【電信】單式ノ,單信法ノ.[十六]†愚ナ.[十七]†…ニ過ギナイ,…ニ外ナラナイ,ホンノ,唯ノ. 同義等式 原語単位 single=一つ カタカナ語単位 シングル=一つ 附箋:S シ 英語
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術・技名 分類 備考 双打鐘 特技 武器と拳の連撃を叩き込む特技 雷神招 特技 槍を振り上げ落雷を起こして攻撃する特技 放墜鐘 特技 敵を突き刺し、遥か上空へ投げ飛ばす特技 霧氷翔 特技 空中から地上に向かって冷気を放つ特技 爆灰鐘 特技 地面を砕く渾身の振り下ろしを放つ特技 双打連蹴 追加特技 双打鐘のあと、二連続で回し蹴りをする追加特技 雷神光燐 追加特技 雷神招のあと、雷を宿した槍で跳びかかる追加特技 放墜砲鎚 追加特技 放墜鐘のあと、吹き飛んだ敵にビームを放つ追加特技PS2攻略本とPSP版では「放墜砲墜」と誤表記されている 霧氷鎚閃 追加特技 霧氷翔のあと、冷気を追うように着地しさらにリーチの長い突きを食らわせる追加特技 爆灰猛追 追加特技 爆灰鐘のあと、大地を踏み鳴らして攻撃する追加特技 割破爆走撃 奥義 槍を振り下ろし、プレッシャーをかけつつ前進する奥義 空破特攻弾 奥義 空中を錐揉み回転しながら突き進む奥義 戦吼爆ッ破 奥義 回し蹴りのあと気合の塊を叩きつける奥義 神空割砕人 奥義 敵を空高く打ち上げ、空中で追撃して叩き下ろす奥義 クリティカルブレード 秘奥義 割破爆走撃から発動 スパイラルドライバー 秘奥義 空破特攻弾から発動 ファイナルプレイヤー 秘奥義 戦吼爆ッ破から発動 震天裂空斬光旋風滅砕神罰攻撃 秘奥義 神空割砕人から発動失敗時(2週目以降) 震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃 秘奥義 神空割砕人から発動成功時 ヒール 中級晶術 味方一人のHPを中回復する晶術 ストーンザッパー 下級晶術 放物線状に石つぶてを放つ晶術 デルタレイ 下級晶術 3つの光弾を同時に放つ晶術 アクアスパイク 下級晶術 回転する水流で攻撃する晶術 シャドウエッジ 下級晶術 敵の足元から闇の槍を出現させる晶術 プリズムフラッシャ 中級晶術 空から無数の光の剣を落とす晶術 ネガティブゲイト 中級晶術 闇の空間を生成して敵を引きずり込む晶術
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シングルス 107 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 2005/06/28(火) 19 29 12 上手い人のを見たら分かるけど、相手が打つタイミングで非常に軽く小ジャンプ→沈み込みをしましょう。 相手は打つ瞬間フェイントをかけてくるとおもいますが、それに引っ掛かって体重が極端に1方向にかかると逆をつかると不利な体勢でうたされてしまい、コースが読まれやすくなってそのラリーは苦しくなります。 体重は均等に、少しかかとを浮かしリラックスし俊敏に動けるようにしましょう。 フットワーク練習でも軽い沈み込みを欠かさないで。 名前 コメント
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つまりPS2放置しながらPSPの方を進めている俺は すごくD2を楽しんでいる人の1人ということですね。 -- (名無しさん) 2011-01-04 15 37 32 それが廃人に思えなくなったんだけど。 俺たちの進化は止まらんぜ! -- (名無しさん) 2011-01-04 16 25 36 私がいない間にすごく更新されているようだw 田舎に帰ってたから、ここに来ることができなかった私。 -- (名無しさん) 2011-01-04 17 17 37 ↑3同じことやってたら、兄弟とケンカして赤薬草10枚も捨てられた それ以来PS2はやっていない -- (名無しさん) 2011-01-04 17 34 18 かわいいケンカだなおい -- (名無しさん) 2011-01-04 19 56 30 「EXナナリー」とか「ナナリーなし」 とか吹いたんですけど。 今年も良いお年をお過ごしくださいね~^^ -- (名無しさん) 2011-01-04 22 04 50 ↑2小型の机が飛んできたり、机の上のものが散らかって、 鉄パイプや硬式ラケットが頭部に勢いよく襲いかかってくるようなケンカだったけどね -- (名無しさん) 2011-01-05 02 19 39 なんというストーンザッパー -- (名無しさん) 2011-01-05 13 54 47 ストーンヴァニッシュw -- (名無しさん) 2011-01-05 13 57 14 「男に後退の二文字はねえ!」 -- (名無しさん) 2011-01-05 15 08 45 天才 Lv200 HP7023 でマグナ様に挑んだ(NORMAL) 15分かかった・・・ 虚無の彼try→ラスヴァニ阻止→雷牙衝詠キャン→通常攻撃1+雷牙衝詠キャン →2,3回繰り返してノヴァ詠唱→具現→なんとかいったらdry 私が用意した技は 雷牙衝 追加シャドウ 連携プリズム 具現ノヴァ 連携エクセ 連携ディバイン ステージの中央くらいで、ブラッディクロスしてから 連携エクセ使うと全ヒットするw -- (名無しさん) 2011-01-05 17 32 07 連携発動ってそんなに使えるか? 天才は硬直解除が便利すぎてマグナ様相手に連携発動使ったことないんだが ディバインに硬直解除セットすることでマグナ様SB中も安全に大ダメージを与えられるのが天才の強みだと思う あとは鏡影槍の単発ダメージがでかいからSBさせにくいってのもあるかな -- (名無しさん) 2011-01-05 18 49 32 確かに、なんで連携なのかわからん -- (名無しさん) 2011-01-05 19 06 37 連携3つもあるけど 連携プリズム使ってませんw エクセとディバインは自分的にも好きだし安定してるし~ まあいいかな~とおもってます。 連携プリズムの代わりになにかいいのありますか? やっぱり硬直解除? 意外と連携発動もつかえるよ。 ・・・硬直解除のほうがいいとおもうけど(´・ω・) -- (名無しさん) 2011-01-05 22 58 19 ハロ単の場合、アバタール高速発動に硬直解除じゃね? 非SB時には鏡影槍連発で -- (名無しさん) 2011-01-05 23 39 03 なかなかアバタール系落としてくれないんだよ~ メテオリックとかオリハルコンならいっぱいあるのにw -- (名無しさん) 2011-01-06 02 33 11 オリハルコンとか空気だよね 知らなかった頃はオリハルコンが高確率ででるとか勘違いしてた。 種育ては無駄に時間かかるからな~どうしてもアクラビ潜りになってしまう(のも分かる) -- (名無しさん) 2011-01-06 03 03 25 確か ドラゴ・・・グリムソード 悪魔・・・グリムボウ ヒル・・・グリムクレスト 赤い巨人・・・グリムアクス クリスタル・・・?w フローズ・・・グリムプレート 鳥・・・ウィッチドレス ガルガン・・・グリムプレート ちょ、今思ったらリリックセプター落とすやついなくね?w -- (名無しさん) 2011-01-06 11 18 00 そんなあなたにブラッディクロスをプレゼント -- (名無しさん) 2011-01-06 12 22 41 ドラゴニート、アンドラス×2 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 13 42 そ、そうでしたか~。 ブラッディクロスの存在を忘れてましたw 月閃光を一回すると死んじゃうもので・・・(NORMAL) どうやら影が薄いみたいです。 -- (名無しさん) 2011-01-06 18 08 45 アンノウンでは圧倒的な存在感 -- (名無しさん) 2011-01-06 18 56 28 でもやっぱり ブラッディ<ノヴァ<ディバイン でしょ -- (名無しさん) 2011-01-06 19 31 15 それは人によると思う ノヴァとかディバインは聖女に適当にバーンストライクでも撃たせてれば詠唱妨害できる でもシャドウエッジはそうもいかない 悪魔+ニートよりもパンダ+アンドラスの方が嫌い -- (名無しさん) 2011-01-06 20 33 22 やっぱり人によるね 自分はノヴァ<ブラッディ<ディバインだと思う。 パンダ+アンドラスは自分も大っきらい -- (名無しさん) 2011-01-06 20 37 24 アンドラというよりブラッディと戦ってる -- (名無しさん) 2011-01-06 21 04 06 VSパンダでトリニティスパークが真価を発揮! -- (名無しさん) 2011-01-06 22 43 30 パンダに岩斬撃つと、なんだか上手くなってる気分になれる -- (名無しさん) 2011-01-06 22 47 35 パンタに攻撃しなくても、ガードストライクで勝てるww 瀕死仮面がブラッディクロス喰らったとき、 仮面が「えっ!ちぃ!」って言ってるような気がした。 下ネタw -- (名無しさん) 2011-01-07 00 10 41 一人旅時のアンドラスの欝陶しさ&脅威は異常 -- (名無しさん) 2011-01-07 00 46 35 ナナリーとリアラ入れてテッパー喰らったら、小人の部分でボイスがかなりエロかった ナナリーとリアラだけ入れて、他を戦闘不能。 これでラスヴァニを喰らったら、かなりエロいんだろうな~ -- (名無しさん) 2011-01-07 07 06 45 みんなでマグナ様のディバインを喰らってみよう。 美しくハーモニーするよ -- (名無しさん) 2011-01-07 12 55 47 流れぶった切るけど、マーシャルの効果ってどのくらいなんだろう? 使ったことない。初期ハロ完了したときにかなり上がるって話は聞いたことあるけど、 どれくらいかな。200までやったら1000は上がるのかなあ -- (名無しさん) 2011-01-08 07 23 29 馬鹿なの?Wiki見ないの? -- (名無しさん) 2011-01-08 07 26 51 一回でどれくらい上がるかとかじゃなくて、 初期から200になるまでずっと続けてやれば、どれほどの効果があるかってこと -- (名無しさん) 2011-01-08 09 38 59 あくまで低確率なので、1000上がるとは限らない。 もしかしたら2000上がるかもしれない。 初期レベから戦闘するごとにあがるとすると、4000はあがる。 -- (名無しさん) 2011-01-08 10 57 30 マジかw 期待値が正しいわけじゃないとしてもそれは美味しいな、セージの節約になる。 ずっと侮ってたわ -- (名無しさん) 2011-01-08 12 19 41 ここの人は優しいな、なんだかんだで誰かが答える。 ていうかさすがに甘いかな? 今更すぎるし -- (名無しさん) 2011-01-08 17 08 45 なんだかんだで私も質問に答えるw 質問したこともあるw -- (名無しさん) 2011-01-08 20 19 48 ちょっと調べればわかることをいまさら聞くのは、なあ? だが盛り上がる話題なら歓迎 -- (名無しさん) 2011-01-08 20 38 49 マグナ様ネタなら大歓迎 -- (名無しさん) 2011-01-09 01 21 25 穴子ネタでも大歓迎 -- (名無しさん) 2011-01-09 07 38 08 空気王ネタが無くて悲しい -- (名無しさん) 2011-01-09 07 52 02 何、気にすることはない -- (名無しさん) 2011-01-09 09 36 52 psp版TOD2の空気王は 虚封→通常攻撃→秋沙雨→断空剣で繋げて来るけど、あれって 虚封(通常技連携)→通常攻撃→秋沙雨(特技)→断空剣(奥義) なんだろうか -- (名無しさん) 2011-01-09 09 44 00 空気王とか自体リメDのシステムの影響受けてると考えればおk -- (名無しさん) 2011-01-09 10 26 17 ↑リメDキャラの異常な防御回数の理由を理解した。 じゃあリムルの瞬雷刃にはふっとばしがついてるってことか、 今更だが。 -- (名無しさん) 2011-01-09 12 33 01 とりあえず一回PSP版にカキコして来いよ…それで返事なくてこっちならまだ分かるが初めから諦めたように… -- (名無しさん) 2011-01-09 18 20 02 ↑2の人じゃないが、まあ・・・仕方ないんじゃない? さすがにあの有様だとww でも該当するところに書き込む必要はあると思う、かな -- (名無しさん) 2011-01-09 20 34 52 詠キャンのアドバイスください>< PS2版 -- (名無しさん) 2011-01-09 23 45 22 マグナや闘技場上級タッグのコープス相手に練習 -- (名無しさん) 2011-01-10 01 08 30 詠キャンのアドバイス?w 詠キャンの練習場なら↑の方が言ったような場所で 行うと良。 -- (名無しさん) 2011-01-10 02 21 47 詠キャンと言えば、液晶テレビでやった時、 ラグのせいか、最速の詠キャンができなかったな -- (名無しさん) 2011-01-10 08 35 15 うちも液晶だけどそんなことはなかったな~。 今もやってるけどw アバタールつけてて詠キャンしようと思っても、一瞬で発動するから 無理でしたw -- (名無しさん) 2011-01-10 12 49 38 メーカーによっても違うみたいだね ブラウン管でやった時は術のエフェクトが出る前に 詠キャンできたのに、液晶でやったら全くできんかった -- (名無しさん) 2011-01-10 17 00 23 無詠唱は待機もできないから、キャンセルすべきものがないんだよ。アバタとか使うなら注意 -- (名無しさん) 2011-01-10 17 20 05 硬直解除ディバイン連発はかなり気持ちいいよね 上級術連発の中でも一番やってて楽しい -- (名無しさん) 2011-01-10 20 39 36 上級じゃないが、ヴォルテックでポンポン飛ばすのも楽しい -- (名無しさん) 2011-01-10 23 47 57 リメイクされる確率は(非常に)低いが 上級晶術を重ねられるようにしてほしい。 -- (名無しさん) 2011-01-11 16 21 39 ノヴァ ディバイン -- (名無しさん) 2011-01-11 17 33 37 リメイクされたら3Dか 別ゲーになるな -- (名無しさん) 2011-01-11 18 35 25 リメイクされるならなりきりシステムがあってもいいかもしれない 何だとっ!×4とか馬鹿なっ!×4とか面白そう -- (名無しさん) 2011-01-11 19 21 33 なりきりリオンw 天才×4とか強すぎる件について -- (名無しさん) 2011-01-11 22 01 10 あぁん!×4も面白いと思わないか? -- (名無しさん) 2011-01-11 23 05 20 ついよーせん→あたってないしぃ -- (名無しさん) 2011-01-11 23 24 15 D2が3Dになったとしても、たぶん買わないだろうな~ D2はやはり2D なんかややこしいwD2=2Dとかww -- (名無しさん) 2011-01-12 00 21 11 テイルズシリーズと考えれば自分は買うけど、 今のD2はバグや2Dが面白さを引き出してるってのもあるでしょ? そうすると、移植版と考えても今よりも面白くないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-12 12 30 44 なんか久しぶりに来たら雰囲気変わったね 時々香ばしいのが沸くみたいだし 年齢層が下がったのかな? -- (名無しさん) 2011-01-12 17 06 02 成長できない奴が残ってんじゃね?w あ、言ってから凹んだわ。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 13 10 グランドチャンピォン付けちゃったかー -- (名無しさん) 2011-01-12 22 19 56 なんてわかりやすい例え -- (名無しさん) 2011-01-12 23 22 05 ↑3↑2↑ おまいらのおかげで和んだわw -- (名無しさん) 2011-01-13 00 25 35 ↑5数か月前に書き込み始めた俺のことかもね。 今年14になる -- (名無しさん) 2011-01-13 05 53 02 問題なのは実年齢じゃないぜ。 見ろよ、コレットとティアを! -- (名無しさん) 2011-01-13 12 29 33 神子とメロンw -- (名無しさん) 2011-01-13 16 02 07 見ろよ、導師守護役を! -- (名無しさん) 2011-01-13 16 35 43 ↑2まないたとメロンではなくて? -- (名無しさん) 2011-01-13 16 41 26 コレットは神子としてしっかり仕事してるが、ティアは胸しかないっていうティアアンチの考えだろ -- (名無しさん) 2011-01-13 17 25 42 上の5人のこういうのが何か違う ここの雰囲気と違う そもそもここはD2のWikiだからな -- (名無しさん) 2011-01-13 17 30 24 場所をわきまえない奴が増えたってことだろ 一人か二人がたくさん書き込んでるだけかもしれんが そのうち元の流れに戻るさ -- (名無しさん) 2011-01-13 18 46 00 フッ・・・ -- (名無しさん) 2011-01-13 23 50 13 流れ断ち切って申し訳ないけど、さっき仮面が神回避を見せてくれたよ。 オートでアンノ46107と戦わせてたら、仮面がSB化したんだ。 で、魔人を指示して義憐聖霊斬を使わせようとしたら、HAHAHAHAの方を使っていたらしい。 魔人千裂衝になってしまったが、作戦で5、1にしていたため秘奥義の演出後も退かずに魔人滅殺闇を使った。 SPが空なので、当然ガードストライクになるが、その直前に神はフリーズハンターをを詠唱していた。 氷狩人発動後、魔人でガードストライク、地にひれ伏して全弾回避。 無駄に長く説明してしまったわけだが、イメージでつかんでもらった方が早いと思う。 これで後方ダッシュ→ジャンプ斬りの他にも仮面のハンター回避が増えたってわけだww -- (名無しさん) 2011-01-14 02 10 29 言ってる事は分かるけどその表現の仕方はどうかと思うよ -- (名無しさん) 2011-01-14 13 06 30 気絶回避って特に珍しくもないよね フリーズハンターで、となると珍しいけど -- (名無しさん) 2011-01-14 19 00 16 1行でまとめると「ガードストライクののけぞり状態でフリーズハンター回避できた」でおk? だとすると仮面は被ダメ時のポーズで回避できることになるけど実用性は皆無だな フリーズハンターを回避するためにダメージ食らってどうするって話 それなら普通にフリーズハンターを食らってSBカウントでもためた方がマシな気がする -- (名無しさん) 2011-01-14 19 52 26 ↑おk。 だけど、実用性皆無なのは分かっていますわw 単なる「ネタ」ですね。 面白そうなネタ見つけたから、盛り上げようと頑張った。 僕には・・・・無理だ・・・・ -- (名無しさん) 2011-01-14 21 10 19 ロニがSBして必死にニートに神空してたら、飛び上がる瞬間に背後のアンドラスに影槍刺されてHP0、ものすげえ勢いで飛んで帰ってきた。 しかもその直後まとめてディバイン食らって全滅というオチ、久々に笑ったけどメテオリック発動してたの思い出して泣いた。 今年は良くない気がするぜ…… -- (名無しさん) 2011-01-14 22 34 56 ↑2おつですw 水迷宮8周目ニートと戦って ディバイン発動されて25000くらい喰らったw(カイル) -- (名無しさん) 2011-01-14 23 25 58 なんだろう、一部だけ空気が違う気がするんだ -- (名無しさん) 2011-01-15 00 19 43 ww 今投稿した人がいたw -- (名無しさん) 2011-01-15 00 22 44 たぶん部屋が違うんだよ -- (名無しさん) 2011-01-15 00 23 17 やたらと草はやす奴は3年ROMろうか どっかの動画サイトのノリで書き込むんじゃねえよ -- (名無しさん) 2011-01-15 01 19 25 なんかふいんき(←なぜか変換できない)違う -- (名無しさん) 2011-01-15 11 12 46 そりゃ雰囲気はふんいきDAKARAナ -- (名無しさん) 2011-01-15 11 14 09 ふいんきって・・・ -- (名無しさん) 2011-01-15 12 31 55 だれかネタを持ってきたまえ(偉) -- (名無しさん) 2011-01-15 21 38 16 メニューでもう「あるあるw」って草はえてるけどな。 -- (名無しさん) 2011-01-15 22 33 29 ttp //d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%CA%A4%BC%A4%AB%CA%D1%B4%B9%A4%C7%A4%AD%A4%CA%A4%A4 ↑(笑)w -- (名無しさん) 2011-01-15 23 01 05 最近、手動マジポが楽しくてたまらない -- (名無しさん) 2011-01-16 04 49 16 ↑清貧一直線ならぬ廃人一直線 -- (名無しさん) 2011-01-16 08 00 34 あれ? 手動マジポ皆楽しんでるもんかと思ってた -- (名無しさん) 2011-01-16 11 33 44 てかみすってマジポ売ってしまった -- (名無しさん) 2011-01-16 13 03 36 ↑よくある あるあるw追加候補だな -- (名無しさん) 2011-01-16 16 02 26 何周してもバジリスクの鱗を使うタイミングがわからない -- (名無しさん) 2011-01-16 17 29 02 これこそ空気アイテム エリクシール>バジリスクの鱗 -- (名無しさん) 2011-01-16 17 50 48 マグログミ使ってる? -- (名無しさん) 2011-01-16 23 43 43 最大HP9999で ホーリィ+カーディナル+マグログミで たしか1599回復したような気がする。 800+399+200。 マグログミ30個あるw -- (名無しさん) 2011-01-17 00 31 51 何、気にすることはない -- (名無しさん) 2011-01-17 13 11 06 ミラクルグミ2個分の価値なんてありゃしないよ!(ナナリー風) -- (名無しさん) 2011-01-17 16 10 14 そんなに安かったのかw そういや、ディバイドも1000ガルドくらいだったな マジポ放置していると、普通に30溜まる -- (名無しさん) 2011-01-17 22 27 34 ↑前から思ってたんだが、 「マジポ放置」というのは、 連射機とか必要なのか?? -- (名無しさん) 2011-01-17 23 15 02 必須。 ○を連打設定にすることで放置しながら薬草を集められる -- (名無しさん) 2011-01-17 23 36 04 便利だねw 薬草っていっても出てくる確率低いんじゃないの? レッド系ならなおさら -- (名無しさん) 2011-01-17 23 38 19 やればいつか出る、やらなきゃいつまでも出ない。 効率重視なら手動で。脳内麻薬を出せば苦じゃなくなる。 -- (名無しさん) 2011-01-17 23 55 23 食材→リセット→食材→リセット→薬草→リセット・・・ こんなことを2回もしちゃったから、それ以来マジポ手動はしていない 鍛冶屋と並行してやって、自分が家にいるときは種育ても一緒にやっちゃう -- (名無しさん) 2011-01-18 13 07 02 2回?少なすぎだろ 意外とやれば出るもんだぞ、1時間に5個とか -- (名無しさん) 2011-01-18 14 56 29 赤だと辛いけど緑ならあまり気にもならなくなる -- (名無しさん) 2011-01-18 17 10 43 鍛冶屋でレベル8と7ついてるロッドくれたw -- (名無しさん) 2011-01-18 18 59 09 8 8しかいらんだろ -- (名無しさん) 2011-01-18 19 26 38 PS2で最高のレベルまで育てるには、 ~年かかるらしいよ。 ずっと放置しててもレベルが上がらない件について。 8:8全然でてこないw この前2:2とかでてきたし。 タチ悪いw -- (名無しさん) 2011-01-18 20 52 46 マジ厨房湧きすぎ -- (名無しさん) 2011-01-18 21 47 16 ってかどうでもいい書き込みが多い 「~だったw」とか、お前の状況説明なんて誰も求めてない -- (名無しさん) 2011-01-18 22 20 28 ↑どのコメに対して? ↑2とか? -- (名無しさん) 2011-01-18 23 04 58 ミス。↑3とか? -- (名無しさん) 2011-01-18 23 05 28 「調べろ、知ってる、だからどうした」 とかで片付くコメント多いな。 俺も調べろと言われそうだが、コンボデータで詠唱特化で育てた場合、SPの回復と軽減はどのくらいの割合がいいんだろうか? ある程度回復がないと硬直解除を組んだときに足りなくなるかもって不安なんだ。命中はドーピングする。 -- (名無しさん) 2011-01-18 23 24 27 できるだけ高くしたらいいんじゃないの。 SP回復優先で -- (名無しさん) 2011-01-19 00 12 07 ↑3 過去ログで去年の11月あたりからの見てみ そこらへんから意味もない近況報告が増えた ↑2 術メインの場合は回復、攻撃メインの場合は軽減もある程度必要かと ステ的にはホモ は軽減優先、天才仮面馬鹿聖女は回復優先かも ホモと は回復の方が軽減より成長率が高い -- (名無しさん) 2011-01-19 02 15 48 一々、ググれだの自分で調べろだの言ってる奴のレスのほうが 邪魔だよ。質問来ても無視すりゃいいだろ。 -- (名無しさん) 2011-01-19 06 16 33 質問はスレですればいいと思うけど、 それ以外はカキコしてもいいんじゃない? 今は盛り上げる方が優先。 何か面白いネタがあれば大歓迎 -- (名無しさん) 2011-01-19 07 09 44 ↑まったくだ D2でネタが出し尽くされて全然盛り上がらない -- (名無しさん) 2011-01-19 12 54 54 しかしせっかくネタを出してもゆとりや社会不適合者に批判されて終わったらちっとも楽しくない -- (名無しさん) 2011-01-19 13 25 50 ↑5、6 ありがとう、参考になった。 ↑ それすら楽しむ大人の余裕を持ってみるといいよ -- (名無しさん) 2011-01-19 15 45 12 まとめwikiなのに既出ネタだらだら書かれるのが迷惑なんだけど -- (名無しさん) 2011-01-19 19 12 20 もうコメント欄無くしてページ改変とかの要望は本スレに書き込むでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-01-19 21 56 53 管理人に言えば? -- (名無しさん) 2011-01-19 23 02 13 ここが雑談する場所でないというのはわかるが2chは規制が強すぎてなあ どこかしら受け皿は欲しいね -- (名無しさん) 2011-01-20 01 09 22 チャット場所作る?そこまでやるか、って気はするけどw -- (名無しさん) 2011-01-20 01 30 34 とりあえずカウンター200万は行きたいな -- (名無しさん) 2011-01-20 06 56 16 まだロックがかからない不思議wiki。昔と言って差し支えないレベルのゲームだし、機能してることが奇跡。 -- (名無しさん) 2011-01-20 13 12 38 またここで雑談すると↑6みたいにまた言ってくるよ -- (名無しさん) 2011-01-20 16 26 52 いまさら他に何を言えというのか、とも思うけどね。アレやるなコレやるなだけじゃ、たとえ正論でも反発したくなるもんだろう。アレやれコレやれのほうがまだ解りやすい。 -- (名無しさん) 2011-01-20 16 39 59 なんか最近つまんないね 誰かが盛り上げようとしているのに、いちいち愚痴こぼしたり、 そういうことを言う人のことで議論しようとする。 一度話しが変わったって、切っ掛けが来るといつも同じことの繰り返しじゃないか。 最近過疎り気味だし、質問だろうが雑談だろうがネタだろうが、 なんでも受け入れるべきなんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-01-21 16 48 36 D2大好き人間としてはもっと過密になってほしいw それかここには来てるけど、誰も書き込んでないから 書かないとか。一応みんな目は通しているだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-21 17 57 51 D2の歴史は長いぜ、今までたくさん雑談もあった。 だからこそ、ここに俺たちがいるんだろ? ただのwikiならここまで長くは続かなかったさ。 -- (名無しさん) 2011-01-21 18 24 16 つか未だに更新してるってある意味凄くね?w衰えを知らんのか>< -- (名無しさん) 2011-01-21 18 59 54 ↑その中にあなたも入っている。 -- (名無しさん) 2011-01-21 19 16 22 ここまとめなわけだからさ、雑談はスレでやればいいでしょ 何か情報探す時意味の無い長文とかすごい迷惑よ? -- (名無しさん) 2011-01-21 19 48 02 ↑のような悪の人間を倒すことで、俺たちは平和に雑談できる。 俺たちは正義だ、お前は悪だ。俺たちは絶対に間違うことはない。俺たちが間違いだとすれば、世界が間違っている。 さあ、みんなで↑を倒そう。正しい正義の為に。 -- (名無しさん) 2011-01-21 22 06 42 ↑これだけでなぜかテイルズのストーリー的な感じがするw -- (名無しさん) 2011-01-21 22 19 36 未解析計算式の解析とかなら大歓迎なんだがな クリ発生率、気絶値、通常攻撃の種類による攻撃命中減少率、とか 雑談や質問はスレでやればいいんだし -- (名無しさん) 2011-01-21 23 13 06 鍛冶屋のレベル126から127に上げるために要する時間は? 一応計算。 -- (名無しさん) 2011-01-21 23 43 41 ↑ミス。時間ではなく、経験値。 -- (名無しさん) 2011-01-21 23 46 30 スレはダメだwwww さっき確認したら、規制されてやがった・・・ 何もしていないはずなのに報告するやつがいるから困る -- (名無しさん) 2011-01-22 10 09 56 ↑意味不明だよね~ なんで規制するのか。「お前が悪だ。」 とか言ったから? -- (名無しさん) 2011-01-22 12 35 39 人それぞれ正義があるなら他人なんてみんな悪じゃん? いつまでもガキの理屈こねられちゃたまらんよ、少なくともカイルは成長したぜ。 ところでこの議論、にぎわってほしい人の願い叶ってねえ? にぎわいかたは別としてだが -- (名無しさん) 2011-01-22 15 40 49 いや、それはそうだが・・・・賑わい方も結構大事よ? -- (名無しさん) 2011-01-22 23 20 39 下ネタ連発とか暴言連発とかで盛り上がっても悲しいぞ -- (名無しさん) 2011-01-23 00 25 11 じゃあ世界征服の仕方についてでも語るか -- (名無しさん) 2011-01-23 02 54 05 いっそ穴子ネタで -- (名無しさん) 2011-01-23 06 39 31 場違いとは分かっているが・・・・コメント過去ログ19の、 「サルがカーディナルインヴァリドを 作ってくれれば言うことない」・・・というのが分からないんだけど? 普通にメテオリックで88作るのと、何か違いあるの?未だに理解できない・・・ 一応俺も最初はスレで質問しようとしたよ、でも規制解除されてなかったorz・・・ -- (名無しさん) 2011-01-23 07 05 05 よく考えてみろ メテオ使ってもカーディナルとインヴァリドの88を作ることはできない -- (名無しさん) 2011-01-23 08 19 50 それはそうだけど、それに利点ってあるの? -- (名無しさん) 2011-01-23 08 30 51 さすがにそこまでは分からんが・・・ 要は、メテオで作れないものを作ってくれたらいいなぁ、っていう意味で、 書き込んだ奴はカーディナルとインヴァリドを例にしただけなんじゃねぇの? -- (名無しさん) 2011-01-23 08 40 48 人それをロマンという -- (名無しさん) 2011-01-23 14 46 11 カーディナルとインヴァリドは防具専用における最上位のスロットナンバーを持ってる。 つまり、そこからリファインでどんな組み合わせの8 8防具でも作れるということ。 -- (名無しさん) 2011-01-23 16 08 38 めずらしくPSP版wiki行ったけど、空破と粉塵なら単独で使えるって書いてあった そんなのできなくね?あっちは計算式まで違うのか? -- (名無しさん) 2011-01-24 07 27 31 ↑ごめん、SPの回復無しに秘奥義を発動すること -- (名無しさん) 2011-01-24 11 40 42 PSP版バカ、仮面ともにSP軽減395で、イージーとアンノで書いてあるとおりやってみたけど、 クリor撃破以外では出来なかった(きちんと命中して、SP××がでる) たぶんクリティカル秘奥義ことを書いたんだと思う -- (名無しさん) 2011-01-24 15 17 33 ジューダスのクリティカル低いから粉塵単独無理。 今見たら35とか。 -- (名無しさん) 2011-01-24 16 40 50 200LVでも45だもんな・・・PS2だと一味の補正が2で良かった。 -- (名無しさん) 2011-01-24 16 48 21 アナゴの「”ジェノサイド”ブレイバー」 は技はクリティカル関係ないのかよ、って思う。 ジェノサイドって調べたら「集団殺害」とかでてきたし。 -- (名無しさん) 2011-01-24 17 39 55 いきなりなんだ -- (名無しさん) 2011-01-24 18 16 52 スロット名のこと? どーいう思考でそうなるんだよ -- (名無しさん) 2011-01-24 21 01 36 ガキなんだよ -- (名無しさん) 2011-01-24 21 08 06 一応クリで全部出せる、200でも厳しい技はあるが。 サルが8 8作る確率を単純に見てる奴いるが、それがグリムだなんて保障がどこにもないと気付いているかい? -- (名無しさん) 2011-01-24 21 53 49 私は気付いている。 他の方はどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-24 22 53 02 ベースの武器なんてリファイン数回でグリムまで持っていけるからなあ 弱くするのは厳しいけれども -- (名無しさん) 2011-01-25 00 44 35 一例として鎧ならカーディナル(グリム)プレートなどの下スロよりスロ優先順位が高く、ランクの高い物を数回リファインすれば問題ない その後うまく上下いれかえて目的の8 8にすればいい だからレザーアーマーでもカーディナルインヴァリドは最強 -- (名無しさん) 2011-01-25 01 12 32 ダメだ・・・やっぱり理解できない どうやら俺はまだここにいれる器ではないらしい 解決できたとき、また戻ってくるぜ! -- (名無しさん) 2011-01-25 05 32 52 その後、↑の行方を見た者は(ry -- (名無しさん) 2011-01-25 10 50 48 カーディナルインヴァリドなんて伝説の装備だな。引き継ぎのために残しておくから結局使わない、という空想あるある。 まあ俺は趣味の人なんで微妙にステータスにこだわってない。8 8ウェディングドレスとか無駄だわぁ…… -- (名無しさん) 2011-01-25 12 44 10 スレでも低ランクの8 8装備を高ランクに作り替える方法の質問が過去にあったからそこを見てくればいいよ -- (名無しさん) 2011-01-25 13 37 08 ラスボス倒した後のカイルとロニの2人の冒険で 神のたまごの一番奥まで行って戻れなくなって意味の無い時間を過ごした -- (名無しさん) 2011-01-25 15 51 39 ↑透明化した神のたまごか。 その後、カイル達の行方をs(ry -- (名無しさん) 2011-01-25 16 07 53 そういやノイシュタットのかけっこに参加して、 レースが始まっていない状態で、南入口の近くにある階段を降りようとしたら、 全く動けなくなって詰んだ。段差が一段下がったときの角で挟まった -- (名無しさん) 2011-01-25 16 57 03 ついにカーディナルインヴァリドの重要性が理解できたぜ! 本当、ここやスレには、変態技術をこなす方や知識を持つ方がいるなw おかげで勉強になるわ~あと、遅れたが↑4の人ありがとう。おかげで理解できたようなもん。 結論:カーディナルインヴァリド最強 -- (名無しさん) 2011-01-25 19 29 31 俺は未だに理解できないorz カーディナルとインヴァリドが最上位なのはもちろん分かるが、 「リファインでどんな組み合わせの8 8防具でも作れる」ってのはどういうことなの? -- (名無しさん) 2011-01-26 06 07 03 神よ・・・我にこの質問に答える許可をくれたまえ・・・ 結構単純な話だった。 仮にアバタール8とリファインすると、カーディナルが消えてインヴァリドが上位に、 アバタールが下位につくでしょ?(スロット順位) もう一回8スロとリファインすると、好きな88の完成。 これを利用すると、ずっとカーディナルとリファインしまくって、カーディナルを上位に維持したら、 グリム系まで持っていけると思うんだ。 -- (↑2の人) 2011-01-26 06 22 37 ↑説明神。 -- (名無しさん) 2011-01-26 09 18 32 ↑2 ありがとう、紙に書いてみたら理解できた -- (名無しさん) 2011-01-26 16 09 53 インフルエンザになってしまった。 ということで、D2は少し休憩。 -- (名無しさん) 2011-01-27 10 14 00 ↑最近流行ってるみたいだから、気をつけた方がいいよ。まあ、もう掛かってしまったみたいだけど。 ところで、状態異常のレベルって、具体的な計算式はどうなってんの? 毒とかの効果の強さはレベルに比例していると思うけど、何LVに対して何LVの軽減装備が有効なわけ? そういう詳細ってどこにも書いてないよね? -- (名無しさん) 2011-01-27 12 32 07 例えレベル8の毒でも防具にレベル1付けば防げるだろう。防具のレベルは防御時の反撃効果の毒のレベルが上がると思われる -- (名無しさん) 2011-01-27 13 29 12 ということはマグナの毒は、レベル1でも未然に防げるってことだよね。 だけど、低レベルの凍結防止装備ではL雨のアイスバーン防げなかったけど? とらえ方が違うのかな? -- (名無しさん) 2011-01-27 14 35 17 思われるってコメだしねえ。フリーズチェックじゃ難易度の高いアイスバーン防げないのは確かだよ。 ↑2の根拠が不明なので何とも。 -- (名無しさん) 2011-01-27 15 55 14 状態異常はレベルを引き算して0以下になったら無効化できるよ 引き算した結果が1以上の場合はそのレベルの状態異常にかかる アイスバーンの凍結はレベル4で、フリースチェックの凍結体制反撃効果はレベル5だからちゃんと防げるよ 防げないってのは恐らく装備した直後で装備効果が反映されてないからじゃないの? ステータス変化系以外のスロットは装備しても効果の反映に時間がかかるし -- (名無しさん) 2011-01-27 16 53 50 え・・・? じゃあ、PSP版の話になってしまうけれども、何でリオンの麻痺防げるの? あれって、レベル13でしょ?麻痺8つけても、レベル5の麻痺にかかるはず・・・ というか、どうやってレベルの間違いを見つけたわけ?w -- (名無しさん) 2011-01-27 18 35 18 単に記載ミスじゃないのか 経験上状態異常レベルの計算式は↑2のが正しいと思われ -- (名無しさん) 2011-01-27 18 46 12 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? とりあえずPSP版のWikiを見直してくるといい -- (名無しさん) 2011-01-27 18 49 07 なんでPSP版の話が出てくるんだよ -- (名無しさん) 2011-01-27 18 54 46 まあ状態異常のネタにはなってるからいいだろ -- (名無しさん) 2011-01-27 19 02 44 無理あり過ぎだろ -- (名無しさん) 2011-01-27 19 05 04 良いだろって何様だよ… -- (名無しさん) 2011-01-27 19 20 25 こういう流れになるからPSP版の話は出さないでね -- (名無しさん) 2011-01-27 19 33 41 うん・・・流れがおかしくなるのは分かったw けどさ、やっぱり何で防げるんだろう。 これも未解明計算式ってことか -- (名無しさん) 2011-01-27 20 11 02 PSPのスレかwikiで質問してください 過疎ってて誰も答えてくれないようならこっちでしてもいいかもしれないけど それでもまずは向こうでやってみてからにしようや -- (名無しさん) 2011-01-27 20 16 34 このようなPSPに誘導しようとする悪を倒せば正義は実現できる。 俺たちは正義だ、正義は何をやってもいいんだ。俺たちがやることはすべからく正義なのだから。 さあ、皆で2011-01-27 18 54 46 と2011-01-27 19 20 25 と2011-01-27 19 33 41 を倒そう! -- (名無しさん) 2011-01-28 00 11 09 僕は、流れを・・・断ち切る! -- (名無しさん) 2011-01-28 05 56 52 PSP版は構って厨が多いな。あの状況でいきなり割り込めば荒れるのは目に見えてるだろ -- (名無しさん) 2011-01-28 06 19 04 ↑3 なにをやってもいいのかw -- (名無しさん) 2011-01-28 08 54 45 嫉妬かな? バグがないから楽しみ半減なんだろ -- (名無しさん) 2011-01-28 18 54 19 向こうの住人だが、PSP入門の俺には手軽にプレイでき、 中断セーブ機能が使えるPSP版の方が面白い。 もちろん、PS2版の方も2周はクリアしてるよ、追加バグとかもできるけど、 やっぱりPSPの方がいい。 -- (名無しさん) 2011-01-28 19 19 59 ↑逆にいえば中断セーブ出来ないほうがハードで面白い。 -- (名無しさん) 2011-01-28 19 26 52 そこまで言うか・・・ 自分含めPSP版使用者が、ヌルゲープレイヤーだっていう理由が分かった気がした -- (名無しさん) 2011-01-28 20 21 18 人それぞれだろ。ヌルゲーとまでいう奴がマゾいだけ、むしろバグで具現連発とかぬるすぎる -- (名無しさん) 2011-01-28 20 29 30 なんでPS2版とPSP版で争ってんの?バカなの?死ぬの? -- (名無しさん) 2011-01-28 21 24 00 なんだっていい、正義を振りかざして両方とも倒すチャンスだ! -- (名無しさん) 2011-01-28 22 33 51 中二病酷いっす -- (名無しさん) 2011-01-28 22 51 54 もーせっかく寝たが深くなってきたのにまたかよ -- (名無しさん) 2011-01-28 23 25 09 正義とか悪とか言ってる奴は面白いと思ってるのか? -- (名無しさん) 2011-01-28 23 51 40 盛り上がればどうだっていいんだからさ、 いちいち気にせず話し進めればいいでない? -- (名無しさん) 2011-01-29 00 10 33 クソガキばっかなんだな -- (名無しさん) 2011-01-29 00 28 48 ↑正義とか悪を否定したいお年頃の人がいるのはしょうがない -- (名無しさん) 2011-01-29 00 49 32 実年齢はともかく精神年齢ばかりはどうしようもない -- (名無しさん) 2011-01-29 02 07 38 昔に比べてかなりつまらなくなったのは事実。 -- (名無しさん) 2011-01-29 07 00 22 断罪のエクセキューション! -- (名無しさん) 2011-01-29 07 25 09 盲目たる信仰・・・ -- (名無しさん) 2011-01-29 12 06 38